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 <A NAME="ideaMot"></A>
<p class="p_title">Une id�e et de la motivation !</p>
</div>
<p class="p_text" >

Tout d'abord je ne connais aucun programmeur qui ne soit pas int�ress� par les jeux vid�o.<br>
Certains aiment les jeux au rythme lent alors que d'autres se jetteront sur tous types de jeux, dont ceux n�c�ssitant des reflexes que seuls les plus grands geeks sont capables de d�velopper.<br>
Mais tous, � un certain moment dans leur vie se sont demand�s : "mais comment diable est-ce fait? Ce ne serait pas cool de faire une telle chose? J'adorerais faire �a."<br>
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Tous ces gens ont train� dans les salles d''arcades, dans des laboratoires d'informatique et ont tous r�vé de poss�der une de ces magnifiques machines, cr�ant leur propre univers dessus.<br>
Et alors ils se sont lanc�s dans l'informatique pouss� par une passion pour la cr�ation de monde dont ils pourraient �tre propri�taire et seul ma�tre.<br>
<br>
Beaucoup ont fait des �tudes longues, sont pass�s par toutes ces conneries n�cessaires qui viennent avec l'obtention d'un dipl�me dont personne ne se soucis apr�s.<br>
Certains dipl�m�s et d�cemment pay�s dit "G�nie logiciel"  bossent pour une multinationale � faire Dieu sait quoi. <br>
Sauf qu'un pourcentage non n�gligeable de ces ing�nieurs r�vent de jeux vid�o. <br>
Ils poss�dent les derniers gadgets, mais ils n'ont pas la seule chose qui leur permettrait de faire des jeux: le temps. <br>
Travailler de 9 � 17 est �prouvant et beaucoup ont des familles ou d'autres obligations, mais ils continuent � r�fl�chir � des projets � c�t�. <br>
Malheureusement, beaucoup de ces projets n'ont jamais �t� commenc�. <br>
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Mais o� est le jeu que vous avez r�v� de faire il y a 10 ans?<br>
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Et bien comme tout ces ing�nieurs j'ai d�cid� d'essayer une fois de plus et mener un projet � terme cette fois. Pourquoi? Juste pour le plaisir, afin de d�montrer que les jeux sont simples � construire et que vous pouvez vous asseoir devant votre ordinateur et avoir du plaisir aussi. <br>
En fait, c'est pourquoi j'ai fini programmeur, pour faire des jeux et pas uniquement construire des applications diverses pour le biom�dical (j'aime �a quand m�me, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit).<br>
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Il y a plusieurs choses que j'ai voulu mettre en place dans cette aventure : <br>
D'abord garder une trace de mes progr�s, et documenter ce que je fais pour les personnes qui voudraient faire le premier pas.<br>
M'imposer des contraintes techniques, pour pousser � la cr�ativit�  et l'effacit�.<br>
Et surtout travailler sur un jeu qui � fait plus que marquer ma vie de joueur.<br>
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Je n'ai presque pas d'exp�rience dans la programmation de jeux mais je ne m'inqui�te pas. J'apprendrai et tacherai de faire aussi simple que possible.<br>
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Donc mon objectif : faire tourner un jeu existant sur une nouvelle plateforme, tout en r�visant son gameplay mais sans le d�naturer.<br>
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J'ai choisi la plate-forme Android pour construire mon premier match. Pourquoi - demandez-vous? <br>
Parce que je connais tr�s bien Java, m�me si j'ai peu de connaissance � propos d'Android et je ne pense pas qu'il y ai beaucoup de choses que je ne pourrais g�rer.<br> 
Je sais que Android me donne un environnement de travail restreint et cela suffit pour l'instant.<br>
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Voil� comment j'envisage le processus : <br>
- choisir le jeu.<br>
- apprendre et mettre en place les m�canismes de base du developpement de jeu sous Android<br>
- Mener une reflexion de gameplay adapt� au syst�me Smartphone et Tablette<br>
- Construire les briques du jeu et les assembler<br>
- Faire partager le r�sultat avec un max de personne.<br>
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Alors quoi maintenant ? Le choix du jeu bien s�r ! Pour cela rendez vous dans le premier chapitre du Developpement.<br></p>

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	print " <A HREF='#ideaMot'> Une id�e et de la motivation ! </A><br>";
	print " <A HREF='#gameChoice'> Le choix du jeu </A><br>";
	print " <A HREF='#firstProject'> Tuto 1 - Premier Projet Android </A><br>";
	print " <A HREF='#basicArchitecture'> Tuto 2 - Architecture g�n�rale d'un jeu Android </A><br>";
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